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变形技术与复制技术

       变形技术使用统计学模型,参考肌肉的样本建立与骨骼上端点之间的映射关系,并统计肌肉和骨骼的自由度和内在的动力学关系,这可使骨骼和肌肉的运动完全关联。只要给定骨骼一个姿势,计算机就可以从统计模型中自动赋予肌肉和皮肤的形状和变形。而传统图形学的三维肌肉制作是通过钢体(骨骼)确定动作,然后再由动画师添加肌肉和皮肤,控制运动参数。

       复制技术是先由CG软件设计和制作一个个体动画,输入包含许多细节的数据,如:个体动画的“看”、“听”、“走”、“跑”。为使这些数据更接近真实,一般使用特技演员通过前文提到的动作捕捉技术记录每个动作细节的参数,把这个个体动画复制上万次,放到虚拟环境中之后让它们自由行动。另外还可加入智能噪声,这些噪声的运用可使群体动画中的动画个体有相似的姿态,个体动画在其中重复了成千上万次,而观众却难以辨别。


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